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當(dāng)今,全球制造企業(yè)之間的競爭越來越激烈,決定制造企業(yè)全球競爭能力的主要指標(biāo)是產(chǎn)品的開發(fā)時間、質(zhì)量、成本以及相應(yīng)的服務(wù)。為適應(yīng)市場瞬息多變的要求,減少成本和周期,各制造企業(yè)將許多新出現(xiàn)的技術(shù)引入到設(shè)計和制造領(lǐng)域中來。其中“虛擬制造”(Virtual Manufacturing,VM)技術(shù)就是最為突出的一種, “虛擬制造”技術(shù)能夠在產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的各個階段把握產(chǎn)品制造過程各個階段的實況,能確實有效地協(xié)調(diào)設(shè)計與制造各階段的關(guān)系,以尋求企業(yè)整體全局最優(yōu)效益。通俗點講“虛擬制造”就是在產(chǎn)品的設(shè)計階段對產(chǎn)品制造全過程進(jìn)行模擬,找出全階段可能出現(xiàn)的問題,通過設(shè)計的最優(yōu)化達(dá)到產(chǎn)品的一次性制造成功?梢哉f它是現(xiàn)代制造技術(shù)與系統(tǒng)發(fā)展的新趨勢。
目前國內(nèi)外關(guān)于虛擬制造理論性的著述較多,而針對于實踐應(yīng)用的文章很少。現(xiàn)對虛擬制造中部分常用軟件的實際應(yīng)用做個經(jīng)驗性小結(jié)。
人機(jī)工程分析是虛擬制造系統(tǒng)中比較重要的一個分支。下面將結(jié)合—個比較典型實例,介紹一下典型的人機(jī)工程分析軟件在虛擬制造中的應(yīng)用。
Classic Jack軟件是虛擬制造中比較常用的電子工具,它是由美國UGS公司開發(fā)并推出的,目前版本已發(fā)展到5.1版本,與它同出一門的還有大名鼎鼎的Vis Mockup。
當(dāng)新產(chǎn)品的初級設(shè)計階段完成,接下來的任務(wù)就是由工藝工程師利用Classic Jack虛擬制造車間現(xiàn)場環(huán)境和設(shè)備,針對產(chǎn)品進(jìn)行人機(jī)工程分析。
首先打開Jack軟件,從已利用Factory CAD等其它電子工具完善的設(shè)備庫中導(dǎo)出生產(chǎn)車問現(xiàn)場設(shè)備環(huán)境,如圖l所示。
圖1操作環(huán)境布局
要做的具體分析是:驗證在閉塞空間進(jìn)行軸承座裝配操作的可行性,如圖2所示的局部放大圖。
圖2作業(yè)空間放大
在現(xiàn)場環(huán)境虛擬構(gòu)建完畢后,可先使用軟件中Modules菜單下的任務(wù)模擬建構(gòu)器(Task—Simulation-Builter)和動畫生成系統(tǒng)(Animation System)來使虛擬環(huán)境中的“操作者’’完成整個裝配操作過程。Jack軟件動畫模擬功能的另一重要意義就是可以導(dǎo)出AVI等格式的短片來指導(dǎo)現(xiàn)實中的操作者進(jìn)行正確的操作。
在這個裝配分析任務(wù)中,裝配的順序是:①把螺母擰到已定位的螺栓上;②利用風(fēng)動扳手在閉塞空間內(nèi)將螺母鎖緊。
對裝配中以上兩個重要操作的工作姿勢進(jìn)行分析,首先是手工擰螺母,重新計算并回放操作過程,在動畫進(jìn)行到該操作時通過暫停鍵將工作姿勢定格,姿勢的截圖如圖3所示。
圖3手工代緊螺母
操作者在操作過程中受到螺母向下的重力0.245 N和右前臂水平向右的推進(jìn)作用力0.98 N。然后調(diào)用軟件Analysis菜單下Task analysis toolkit子菜單下的Ovako Working Posture Analysis命令,按照要求首先選取保持該操作狀態(tài)的人物模型,接著輸入他的負(fù)荷(0.245 N的重力和0.98N推進(jìn)力),并輸出分析結(jié)果如圖4所示。
圖4作業(yè)姿勢分析輸出
當(dāng)今,全球制造企業(yè)之間的競爭越來越激烈,決定制造企業(yè)全球競爭能力的主要指標(biāo)是產(chǎn)品的開發(fā)時間、質(zhì)量、成本以及相應(yīng)的服務(wù)。為適應(yīng)市場瞬息多變的要求,減少成本和周期,各制造企業(yè)將許多新出現(xiàn)的技術(shù)引入到設(shè)計和制造領(lǐng)域中來。其中“虛擬制造”(Virtual Manufacturing,VM)技術(shù)就是最為突出的一種, “虛擬制造”技術(shù)能夠在產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的各個階段把握產(chǎn)品制造過程各個階段的實況,能確實有效地協(xié)調(diào)設(shè)計與制造各階段的關(guān)系,以尋求企業(yè)整體全局最優(yōu)效益。通俗點講“虛擬制造”就是在產(chǎn)品的設(shè)計階段對產(chǎn)品制造全過程進(jìn)行模擬,找出全階段可能出現(xiàn)的問題,通過設(shè)計的最優(yōu)化達(dá)到產(chǎn)品的一次性制造成功。可以說它是現(xiàn)代制造技術(shù)與系統(tǒng)發(fā)展的新趨勢。
目前國內(nèi)外關(guān)于虛擬制造理論性的著述較多,而針對于實踐應(yīng)用的文章很少,F(xiàn)對虛擬制造中部分常用軟件的實際應(yīng)用做個經(jīng)驗性小結(jié)。
人機(jī)工程分析是虛擬制造系統(tǒng)中比較重要的一個分支。下面將結(jié)合—個比較典型實例,介紹一下典型的人機(jī)工程分析軟件在虛擬制造中的應(yīng)用。
Classic Jack軟件是虛擬制造中比較常用的電子工具,它是由美國UGS公司開發(fā)并推出的,目前版本已發(fā)展到5.1版本,與它同出一門的還有大名鼎鼎的Vis Mockup。
當(dāng)新產(chǎn)品的初級設(shè)計階段完成,接下來的任務(wù)就是由工藝工程師利用Classic Jack虛擬制造車間現(xiàn)場環(huán)境和設(shè)備,針對產(chǎn)品進(jìn)行人機(jī)工程分析。
首先打開Jack軟件,從已利用Factory CAD等其它電子工具完善的設(shè)備庫中導(dǎo)出生產(chǎn)車問現(xiàn)場設(shè)備環(huán)境,如圖l所示。
圖1操作環(huán)境布局
要做的具體分析是:驗證在閉塞空間進(jìn)行軸承座裝配操作的可行性,如圖2所示的局部放大圖。
圖2作業(yè)空間放大
在現(xiàn)場環(huán)境虛擬構(gòu)建完畢后,可先使用軟件中Modules菜單下的任務(wù)模擬建構(gòu)器(Task—Simulation-Builter)和動畫生成系統(tǒng)(Animation System)來使虛擬環(huán)境中的“操作者’’完成整個裝配操作過程。Jack軟件動畫模擬功能的另一重要意義就是可以導(dǎo)出AVI等格式的短片來指導(dǎo)現(xiàn)實中的操作者進(jìn)行正確的操作。
在這個裝配分析任務(wù)中,裝配的順序是:①把螺母擰到已定位的螺栓上;②利用風(fēng)動扳手在閉塞空間內(nèi)將螺母鎖緊。
對裝配中以上兩個重要操作的工作姿勢進(jìn)行分析,首先是手工擰螺母,重新計算并回放操作過程,在動畫進(jìn)行到該操作時通過暫停鍵將工作姿勢定格,姿勢的截圖如圖3所示。
圖3手工代緊螺母
操作者在操作過程中受到螺母向下的重力0.245 N和右前臂水平向右的推進(jìn)作用力0.98 N。然后調(diào)用軟件Analysis菜單下Task analysis toolkit子菜單下的Ovako Working Posture Analysis命令,按照要求首先選取保持該操作狀態(tài)的人物模型,接著輸入他的負(fù)荷(0.245 N的重力和0.98N推進(jìn)力),并輸出分析結(jié)果如圖4所示。
圖4作業(yè)姿勢分析輸出系統(tǒng)提示:該操作姿勢對操作者肌肉和骨骼系統(tǒng)有一定的傷害,但不是極限,系統(tǒng)鼓勵調(diào)整姿勢。這里要說明一下,Jack軟件對工作姿勢的分析結(jié)果分為四個等級,如圖4所示剛才的分析結(jié)果處于第二等級(位于刻度軸2的上方)就是說有點問題但并不嚴(yán)重;處于第一等級是最優(yōu)的也是最安全的;如果處于第三等級也是有問題的,系統(tǒng)提示“盡可能快”地糾正到正確的范圍;第四等級是最危險的等級,系統(tǒng)會要求馬上更改操作。另外可以看到在分析報告中有“Owas(Ovako Working Posture Analysis System)Code:2121”字樣體現(xiàn),其中姿勢編碼“2121”是依表1所示規(guī)則進(jìn)行的。
表1姿勢編碼規(guī)則表
這個代碼規(guī)則出自《Louhevaara and Suumakki(1992)》被引用到了Jack OWAS工具中;剡^頭再審核上面的站立姿勢并轉(zhuǎn)換成Owas代碼將是:背部=2(向前彎),手臂=1(兩個手臂在肩以下),腿=2(雙腿垂直站立),負(fù)荷=l(少于或等于10kg),合起來就是2121。在工作姿勢分析中系統(tǒng)會自動給出當(dāng)前虛擬人物的姿勢代碼,但應(yīng)知道原理。
接下來是虛擬操作者用風(fēng)動扳手在閉塞空問內(nèi)將螺母鎖緊操作,在動畫進(jìn)行到該操作時通過暫停鍵將實時工作姿勢定格,姿勢的截圖如圖5所示。
圖5利用工具鎖緊螺母
操作者在操作過程中受一個手中工具向下的重力19.6 N和右手腕部水平向左的推進(jìn)作用力49 N。繼續(xù)調(diào)用Ovako Working Posture Analysis命令并輸出分析結(jié)果,系統(tǒng)依舊提示:該操作姿勢對操作者肌肉和骨骼系統(tǒng)有一定的傷害,但不是極限,系統(tǒng)鼓勵調(diào)整姿勢。
分析至此基本可得一個階段性的結(jié)論:在空間上可以達(dá)到裝配要求,但由于受設(shè)備器具的限制使操作者的工作姿勢不完全符合人機(jī)工程,通過以前對人機(jī)工程的理論知識的理解,長期不同幅度的彎腰操作必定會給操作者帶來一定的損傷,故利用軟件進(jìn)行逆向分析后,采取對車間現(xiàn)有工位器具進(jìn)行調(diào)整的方法——將固定生產(chǎn)件的工位器具升高100 mm,使其達(dá)到利于操作者操作的范圍。
圖6是改造后手工代螺母操作的截圖,操作者負(fù)荷大小不變但腰部的彎曲可以看到明顯減弱,分析報告(圖7)的結(jié)果也是滿意的,達(dá)到第一等級。
圖6改善后的作業(yè)姿勢
圖7新作業(yè)姿勢的分析輸出
在此基礎(chǔ)上再使用同一菜單下的疲勞分析命令Fatigue Analysis,依照要求首先選取保持該操作狀態(tài)的人物模型,接著按提示輸入他的負(fù)荷(0.245 N重力和0.98 N推進(jìn)力),輸入從IE工程師那里獲得的該項任務(wù)的操作時間,并輸出分析結(jié)果(圖8)。
圖8疲勞恢復(fù)分析輸出
系統(tǒng)分析得出手工代每個螺母的疲勞阪復(fù)時間是0.157秒,而工業(yè)工程部門(IE)給出的寬限時間是0.56秒大于疲勞阪復(fù)時間,報告的最終結(jié)論:認(rèn)為該項任務(wù)在時間分配上也是合理的。所以說疲勞分析命令是驗證操作循環(huán)時間是否合理的更科學(xué)和方便的工具。
同樣原理,再對使用風(fēng)動扳手鎖螺母的工作姿勢分析,分析結(jié)果仍是最優(yōu)的第一等級。疲勞分析結(jié)果:恢復(fù)時間是0.736秒小于寬限時問1.05秒。經(jīng)過以上一系列的分析得出最終的結(jié)論:在對生產(chǎn)車間部分現(xiàn)有器具進(jìn)行改造的前提下,在受限制空間內(nèi)可以手工將螺母代上并利用風(fēng)動扳手工具進(jìn)行高效率的鎖緊操作,操作符合人機(jī)工程學(xué)的要求,新產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設(shè)計基本合理。
另外Class Jack除在任務(wù)分析上有強(qiáng)大優(yōu)勢,對現(xiàn)場實際操作的指導(dǎo)意義也可見一斑,圖9是利用JACK模擬工作姿勢指導(dǎo)現(xiàn)場安全操作的一例。
圖9模擬與實際對比
通過以上的分析過程不難理解,虛擬制造技術(shù)是由許多先進(jìn)學(xué)科和先進(jìn)知識形成的綜合系統(tǒng)技術(shù),其本質(zhì)是以虛擬現(xiàn)實和計算機(jī)仿真技術(shù)為前提,對設(shè)計、制造等生產(chǎn)過程進(jìn)行統(tǒng)一建模,實時并行地模擬產(chǎn)品的制造全過程及其對產(chǎn)品設(shè)計的影響,預(yù)測產(chǎn)品的性能、成本和可制造性,從而更有效、更經(jīng)濟(jì)靈活地組織生產(chǎn)制造,合理配置工廠和車間的資源。虛擬制造包括了產(chǎn)品整個生命周期的虛擬設(shè)計與制造,它有兩層含義:一是通過模擬驗證改進(jìn)優(yōu)化已存在的產(chǎn)品和制造系統(tǒng);另一是模擬設(shè)計未有的產(chǎn)品和制造系統(tǒng),在未實現(xiàn)之前進(jìn)行虛擬設(shè)計和生產(chǎn),以保證一次試制成功。
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