Oculus DK2頭戴顯示器
斯坦福大學(xué)的虛擬人交互實(shí)驗(yàn)室正在研究沉浸式虛擬環(huán)境的動(dòng)態(tài)性及意義。研究內(nèi)容包括對(duì)VR環(huán)境中情感、可持續(xù)行為和教育的調(diào)查。研究人員通常會(huì)讓參與者戴上Oculus Rift頭顯從而將他們傳送至虛擬環(huán)境中。而參與者戴上頭顯后,再也看不到實(shí)驗(yàn)室,看到的是VR技術(shù)渲染出來的一個(gè)虛擬世界。
該實(shí)驗(yàn)室生成隱藏在墻背后及地下的技術(shù)有助于將你及你的感官傳送到另外一個(gè)世界。參與者會(huì)將傳感器綁在腳上或手腕上用于動(dòng)作追蹤。紅外相機(jī)記錄著參與者在密閉無窗的實(shí)驗(yàn)室中站立以及移動(dòng)的位置。相機(jī)以十毫米的精度追蹤著參與者足部和腕部的LED裝置。頭顯中也內(nèi)置了一個(gè)位置追蹤器,如果參與者移動(dòng)頭部,LED裝置就會(huì)傳輸信號(hào)至紅外相機(jī),然后再傳送至計(jì)算機(jī)。隨后計(jì)算機(jī)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染和改變,從而反映全新的視角。
在虛擬體驗(yàn)中,除了視覺技術(shù)和動(dòng)作追蹤技術(shù),往往還有強(qiáng)大的聽覺系統(tǒng),而所有這些技術(shù)被開發(fā)設(shè)計(jì)并融為一體,只為了創(chuàng)建一種“置身其中”的臨場(chǎng)感。
距離斯坦福大學(xué)這個(gè)實(shí)驗(yàn)室四十英里的地方,是舊金山初創(chuàng)公司Ascape,該公司在想辦法使用戶可以躺在沙發(fā)上就體驗(yàn)到臨場(chǎng)感。在舊金山北灘的一個(gè)塵土飛揚(yáng)的辦公室內(nèi),半島新聞采訪到了該公司的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Daniel Moroz和 Blake Montgomery。他們已經(jīng)開發(fā)了一個(gè)可以使你通過高畫質(zhì)360度視頻環(huán)游世界的應(yīng)用,視頻取景地為全球范圍內(nèi)的主要城市。
在這個(gè)VR應(yīng)用中,用戶可以感覺到在四處旅行——而非單一的在看一個(gè)旅游導(dǎo)覽視頻。這個(gè)360度視頻可以在你的智能機(jī)上以兩種形式呈現(xiàn):?jiǎn)我晥?chǎng)和立體視角,前者就像普通2D視頻一樣,而后者則可以同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)稍有不同的畫面,戴上VR眼鏡后,就可以擁有立體畫面。不論你是想去意大利還是舊金山街頭,Ascape都可以使你愿望成真。Ascape的應(yīng)用可以幫助那些沒有足夠的時(shí)間、精力、金錢去旅行的人看世界。還有,喪失了行動(dòng)能力的人可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)看到博茨瓦納的大象或是阿爾卑斯山脈的滑雪場(chǎng)。
隨著越來越多的VR內(nèi)容出現(xiàn),可消費(fèi)形式的虛擬現(xiàn)實(shí)不會(huì)只是像我們?cè)谒固垢?shí)驗(yàn)室看到的那樣——必須搭載強(qiáng)悍的聲音系統(tǒng)和觸覺地板。隨著Facebook、谷歌、微軟、三星和索尼等企業(yè)巨頭都已進(jìn)駐VR市場(chǎng),VR頭顯和內(nèi)容的成本可能會(huì)變得越來越低,并且使用度越來越高。很快,大眾都將會(huì)感受到虛擬現(xiàn)實(shí)使人們驚呼的臨場(chǎng)感。